Vergangene Veranstaltungen

mBlock Lektion 11 – Fang die Banane!

Verstehen, dass eine Variable Daten speichern kann und wissen, wie man eine gültige Variable erstellt.
Unterschiedliche Variablen im Gameplay-Design kennenlernen

mBlock Lektion 10 – Eine harte Nuss

mit den geeigneten Programmiersteinen eine Figur an eine zufällige Postition setzen; Lernen, wie man mithilfe der x- und y-Koordinaten die Position einer Figur definiert. Ausführen relevanter relationaler Operatorblöcke zur Lösung mathematischer Probleme im Spiel